完本感言(2/3)

作品:《全球游戏盛宴:我能转化虚拟游戏

时间来写书了。

不少书友可能发现了,从九十章开始,剧情就比较水。

第二,是因为这本书k失败了,并没有上三轮推荐,成绩和收入也会止步,让我比较难受。

第三个原因,也是我决定完结的最最重要原因。

【这本书其实是有很大问题的。】

我是第一次写书,当初看到水心大佬的b站视频,我也直接来了塔读。

二话不说,直接开莽。

可以说是初生牛犊不怕虎。

一点写的套路和经验都没有去学习。

甚至连大纲也没有。

我能依靠的,只有我还算可以的语文功底。

还有十年的看经验。

这也就导致了,这本存在很大的问题。

可能有的读者发现了。

有的读者虽然发现了,但是没有在意。

但是我作为一个作者,就会感到很难受。

那就是世界观和节奏,还有单调的问题。

这本书的节奏并不快,设计一个新的游戏要铺垫很多。

最初想写这本书,是源自于脑海中的一个创意。

要是我玩的游戏都是虚拟的就好了!

可惜现实里达不到这样的技术水平,只能在书里自嗨一下。

我在构建本书世界观的时候,并没有考虑到虚拟技术与现实的冲突。

这也就导致了,林武在书里的第三章,就直接已经无敌了!

因为世界背景还是以电脑游戏为主,并没有虚拟技术。

这个时候主角带着虚拟系统出现,试问,其他游戏制作公司怎么与主角产生竞争?

直接飞龙骑脸了!

也就导致本书出现了很大的情节空缺。

与其他游戏公司竞争,其他游戏公司抹黑主角,主角反击。

一步步建立自己的游戏公司,从小发展慢慢壮大等等。

游戏设计文中很经典的情节,全都无法适用在我的书里。

这也就导致了这本书只有一个套路。

主角制作虚拟游戏—玩家期待—游戏发售—玩家震惊。

非常的千篇一律。

最初看的时候可能会觉得很有意思。

可是看来看去,模板都是一样的。

无非就是具体的游戏不同。

就好像大家吃一道菜,第一口觉得非常美味。

可是要是天天吃,吃上好几年呢?

这就是这本书最大的问题。

情节的缺失导致了书非常的单调。

也就造成了慢节奏。

我希望写的书,是爽点连续不断的。

然而由于少了很多经典情节的原因,书的爽点只有一个。

那就是主角制造游戏成功后,玩家和世界的反应。

而其他所有内容都是在铺垫,导致追更人数不多,大家都在养书。

这也是没有办法的,换我,我也养书。

另外一个问题,是我没有抓住热点。

我的第一款虚拟游戏选择了《牧场物语》。

然而等写出来我才发现。

这个游戏,塔读貌似没有多少人玩过。

d(?д??)

自然也无法形成共鸣。

随后更是有些自嗨。

像是经典的绝地求生,我的世界等大热游戏。

全都没有转化出来。

如今,本书已完结。

我的心情也比较复杂。

不过幸好,我还是坚持完本了。

借用英雄联盟选手knight的一句话
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