完本感言(2/3)
作品:《全球游戏盛宴:我能转化虚拟游戏》时间来写书了。
不少书友可能发现了,从九十章开始,剧情就比较水。
第二,是因为这本书k失败了,并没有上三轮推荐,成绩和收入也会止步,让我比较难受。
第三个原因,也是我决定完结的最最重要原因。
【这本书其实是有很大问题的。】
我是第一次写书,当初看到水心大佬的b站视频,我也直接来了塔读。
二话不说,直接开莽。
可以说是初生牛犊不怕虎。
一点写的套路和经验都没有去学习。
甚至连大纲也没有。
我能依靠的,只有我还算可以的语文功底。
还有十年的看经验。
这也就导致了,这本存在很大的问题。
可能有的读者发现了。
有的读者虽然发现了,但是没有在意。
但是我作为一个作者,就会感到很难受。
那就是世界观和节奏,还有单调的问题。
这本书的节奏并不快,设计一个新的游戏要铺垫很多。
最初想写这本书,是源自于脑海中的一个创意。
要是我玩的游戏都是虚拟的就好了!
可惜现实里达不到这样的技术水平,只能在书里自嗨一下。
我在构建本书世界观的时候,并没有考虑到虚拟技术与现实的冲突。
这也就导致了,林武在书里的第三章,就直接已经无敌了!
因为世界背景还是以电脑游戏为主,并没有虚拟技术。
这个时候主角带着虚拟系统出现,试问,其他游戏制作公司怎么与主角产生竞争?
直接飞龙骑脸了!
也就导致本书出现了很大的情节空缺。
与其他游戏公司竞争,其他游戏公司抹黑主角,主角反击。
一步步建立自己的游戏公司,从小发展慢慢壮大等等。
游戏设计文中很经典的情节,全都无法适用在我的书里。
这也就导致了这本书只有一个套路。
主角制作虚拟游戏—玩家期待—游戏发售—玩家震惊。
非常的千篇一律。
最初看的时候可能会觉得很有意思。
可是看来看去,模板都是一样的。
无非就是具体的游戏不同。
就好像大家吃一道菜,第一口觉得非常美味。
可是要是天天吃,吃上好几年呢?
这就是这本书最大的问题。
情节的缺失导致了书非常的单调。
也就造成了慢节奏。
我希望写的书,是爽点连续不断的。
然而由于少了很多经典情节的原因,书的爽点只有一个。
那就是主角制造游戏成功后,玩家和世界的反应。
而其他所有内容都是在铺垫,导致追更人数不多,大家都在养书。
这也是没有办法的,换我,我也养书。
另外一个问题,是我没有抓住热点。
我的第一款虚拟游戏选择了《牧场物语》。
然而等写出来我才发现。
这个游戏,塔读貌似没有多少人玩过。
d(?д??)
自然也无法形成共鸣。
随后更是有些自嗨。
像是经典的绝地求生,我的世界等大热游戏。
全都没有转化出来。
如今,本书已完结。
我的心情也比较复杂。
不过幸好,我还是坚持完本了。
借用英雄联盟选手knight的一句话
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